У 2022 році кількість кібератак проти молодих геймерів зросла на 57 відсотків

Кібератаки проти молодих гравців зросли у відсотках
У 2022 році кількість кібератак проти молодих геймерів зросла на 57 відсотків

Експерти Касперського встановили, що кіберзлочинці здійснили понад 2022 мільйонів атак на дітей з використанням назви популярних ігор у 7 році. Останній звіт Касперського під назвою «Темна сторона дитячих віртуальних ігрових світів» розкриває ризики, пов’язані з онлайн-іграми для юних геймерів, і збільшення цілеспрямованих атак на цю вікову групу на 2021 відсотків порівняно з 57 роком.

У звіті фахівці Kaspersky проаналізували загрози в популярних онлайн-іграх, якими найбільше цікавляться діти 3-16 років. Рішення безпеки Kaspersky зафіксували понад 2022 мільйонів атак у період із січня 2022 року по грудень 7 року. У 2021 році кіберзлочинці здійснили 4,5 мільйона спроб атак у цій зоні, тоді як у 2022 році кількість таких подібних спроб атак зросла на 57%.

У 2022 році 232 735 геймерів зіткнулися з майже 40 XNUMX файлами, включаючи шкідливе програмне забезпечення, замасковане під популярні дитячі ігри та потенційно небажані програми. Оскільки діти цього віку часто не мають власних комп’ютерів і грають в ігри на пристроях батьків, загрози, які поширюють кіберзлочинці, ймовірно, спрямовані на викрадення даних кредитної картки та облікових даних батьків.

Кібератаки на молодих гравців також зросли на відсоток

Розподіл 10 найпопулярніших дитячих ігор, які використовувалися як приманка для розповсюдження шкідливого та небажаного програмного забезпечення, за кількістю постраждалих користувачів.

За цей же період приблизно 40 тисяч користувачів намагалися завантажити шкідливі файли, імітуючи популярну дитячу ігрову платформу Roblox. Це призвело до збільшення кількості жертв на 2021% порівняно з 33 14 гравців, зламаних у 60 році. Половина з 13 мільйонів користувачів Roblox молодше XNUMX років, що свідчить про те, що більшість жертв кіберзлочинців – діти, які потенційно не знають про кібербезпеку.

«Шахраї бродять віртуальними світами дітей»

Згідно зі статистикою Kaspersky, фішингові сторінки, які кіберзлочинці використовували для націлювання на молодих гравців, спеціально видавали Roblox, Minecraft, Fortnite і Apex Legends. Загалом для цих чотирьох ігор у 2022 році було створено понад 878 тисяч фішингових сторінок.

Однією з найпоширеніших методик соціальної інженерії, спрямованих на молодих геймерів, є пропозиції завантажити популярні чіти та модифікації для ігор. Користувач перенаправляється на сторінку зловмисного фішингу, щоб дізнатися, як правильно встановити чит.

Тут особливо цікаво те, що перед завантаженням файлу дітям розповідають спеціальні інструкції, як вимкнути антивірус на комп’ютері. Він містить спеціально створену директиву, щоб запобігти виявленню цього шкідливого програмного забезпечення на пристрої, і підлітки можуть не усвідомлювати, що вони роблять, застосовуючи його. Чим довше антивірусна програма користувача вимкнена, тим більше інформації збирається з комп’ютера жертви.

Фахівець Касперського з безпеки Василь Колесніков сказав:

«У 2022 році ми спостерігали, як кіберзлочинці використовують навіть ігри, призначені для дітей 3-8 років. Це свідчить про те, що кіберзлочинці не фільтрують свої цілі за віком і атакують навіть маленьких геймерів, прагнучи досягти пристроїв їхніх батьків, на яких вони грають в ігри. Хоча кіберзлочинці зосереджуються на молодих геймерах, вони навіть не намагаються зробити свої плани обману менш очевидними. Вони сподіваються, що діти та молоді люди мають мало досвіду чи знань про підводні камені кіберзлочинності та стануть жертвами навіть найпримітивніших шахраїв. Тому батьки мають бути особливо уважними до того, які програми завантажують їхні діти та чи встановлено на їхніх пристроях надійні рішення безпеки, а також вони повинні навчити своїх дітей, як поводитися в Інтернеті».