Mobile Game World зустрічається в Стамбулі

Світ мобільних ігор зустрічається в Стамбулі
Світ мобільних ігор зустрічається в Стамбулі

Стамбульський захід для мобільних ігор, організований Google уперше в Туреччині у співпраці з Deconstructor of Fun, був відкритим як для фізичної, так і для онлайнової участі. В разі; Екосистема мобільних ігор, яка становить 52 відсотки доходів від ігор, була оцінена за допомогою сесій важливих імен світу мобільних ігор, таких як Михайло Каткофф, Сенсер Кутлуґ, Ерік Сойферт, Хав’єр Барнс, Матей Лончарич та Німрод Леві. Важливість Туреччини в ігровому світі, чия кількість активних ігрових компаній досягла 500, була вкотре виявлена ​​за допомогою події. Ігрова екосистема, в якій Туреччина стала важливим гравцем, пролила світло на індустрію завдяки події, яка вперше відбулася в Стамбулі. Здійснюючи внесок у ігрову екосистему завдяки створеній співпраці, Google відкрив новий шлях у Туреччині та підписав важливу подію у співпраці з Deconstructor of Fun, однією з важливих імен у світі ігор. Стамбул Mobile Game Event, де виступали провідні імена індустрії, такі як засновник Deconstructor of Fun Михайло Каткофф, керівник сектору програм і ініціатив Google Turkey Games Sencer Kutluğ, Ерік Сойферт, Хав’єр Барнс, Матей Лончарич та Німрод Леві, проводили різні теми. весь день уважно вивчав екосистему мобільних ігор із сесіями, організованими

«Світ мобільних ігор продовжує рости»

Засновник Deconstructor Fun Michail Katkoff, який був спікером відкриття заходу, яке відбулося з 8 сесій і 17 спікерів, розпочав свою промову зі згадки про потенціал Стамбула. Відзначаючи, що Стамбул з кожним днем ​​збільшує свої позиції в ігровій екосистемі, Каткофф зробив такі заяви щодо подій у світі мобільних ігор: «Мобільні ігри складають 52 відсотки загального доходу від ігор. Мало того, екосистема мобільних ігор продовжує рости, розвиватися та дозрівати. Коли ми подивимося на світ мобільних ігор 2021 року, то найбільша частка в кількості завантажень припадає на казуальні ігри – 80 відсотків. На другому місці mid-core ігри з 13 відсотками. Якщо говорити про досягнення вершини, то можна сказати, що тенденція тут змінилася за останні роки. Ігри в топ-100 тепер отримують більшу частку загального доходу. У 2022 році 65 відсотків доходів від мобільних ігор припадало на 100 найкращих ігор. Крім того, середній час досягнення гри в топ-100 зменшився з 2021 місяців у 9 році до 2022 місяців у 6 році. У той час як 2021 новим іграм вдалося увійти до 22 найкращих у 100 році, це число зросло до 2022 у 30 році. У досягненні вершини виділяються чотири важливі фактори: потужність маркетингу, досконалість продукту, знання в жанрі та наявність диверсифікованого портфоліо. Схоже, що світ мобільних ігор продовжить збільшувати темпи зростання в найближчий період».

«Стамбул стає ігровим центром»

Керівник сектору ігор, програм та ініціатив Google Turkey Sencer Kutluğ, який почав свою промову з того, що останні два роки, особливо з пандемією, змінили уявлення про світ ігор, сказав наступне про зміну екосистеми та відображення цього Ситуація в ігровій індустрії: «З наслідком пандемії на перший план вийшов аспект соціалізації. У світі мобільних ігор пошуки багатокористувацьких ігор зросли на 300 відсотків. Крім того, 65 відсотків людей сказали, що почали більше грати в ігри під час пандемії. 2021% із $180 тис. доходу, отриманого ігровим світом у 52 році, припадає на мобільні ігри. Частка Туреччини в мобільному світі продовжує зростати з кожним днем. За останні 2 роки в Туреччині було створено 200 ігрових компаній, що збільшує кількість активних ігрових компаній в Туреччині до 500. Якщо у 2020 році було укладено 16 інвестиційних угод, то в 2021 році ця кількість зросла до 56, а цього року очікується перевищувати цей показник. Звідси можна зрозуміти, що Стамбул стає таким ігровим центром, як Тель-Авів і Гельсінкі».

Google Turkey продовжує робити внесок у зростаючу ігрову екосистему

Сенсер Кутлу згадав про зростаючі тенденції мобільних ігор за останній період і підкреслив, що ігрові компанії, які хочуть йти в ногу з тенденціями, повинні інвестувати в різноманітні технології, надавати значення моделюванню та адаптуватися до інновацій. Торкаючись очікувань як гравців, так і індустрії щодо майбутнього світу мобільних ігор, в останній частині свого виступу Сенсер віддав місце внеску Google в екосистему ігор. Пояснюючи, що він підтримує 35 ігрових стартапів за допомогою Gaming Growth Lab, що допомагає прискорити зростання компаній-розробників ігор, Сенсер також згадав про інкубаційні програми, які підтримує Google, щоб продовжувати живити екосистему, підтримуючи зростання стартапів, і навчання талантів. табори, які він організував, щоб закрити розрив талантів у галузі.

Першим залиште коментар

залишити відповідь

Ваша електронна адреса не буде опублікований.


*