Як Metaverse змінить ігрову індустрію?

Як Metaverse змінить ігрову індустрію?
Як Metaverse змінить ігрову індустрію?

Ефе Кючук, генеральний директор Game Factory, інкубаційного центру для розробників ігор, розповів про місце ігрового світу в метавсесвіті та про те, як метавсесвіт вплине на ігрову індустрію. Підкреслюючи, що багато речей, які обіцяли відбутися в Метавсесвіті, насправді вже відбуваються, Кючук згадав кроки, які необхідно зробити, щоб метавсесвіт увійшов у наше повсякденне життя.

«Концепція метавсесвіту насправді вже в нашому житті»

Ефе Кючук, генеральний директор Game Factory, сказав, що метавсесвіт насправді є чимось, що існує в ігровій індустрії протягом тривалого часу. Стверджуючи, що значна кількість «геймерів» у поколінні Z, що постійно говорять, створили для себе іншу ідентичність в Інтернеті, Кючук сказав: «Створення анонімної особистості було необхідністю з часу існування Інтернету». сказав.

«Є багато ігор, які створили свій власний вигаданий світ, наприклад Habbo Hotel або Virtualika. Однією з таких ігор є Roblox, який став однією з найпопулярніших ігор у світі, особливо серед дітей. Roblox — це гігантська гра, де ви можете будувати свій власний світ, відвідувати світи, створені іншими, і спілкуватися в суспільстві; всесвіт. Іншими словами, концепція метавсесвіту, про яку всі говорять, насправді вже в нашому житті. Цей віртуальний світ просто недостатньо реалістичний. Такі технології, як VR, AR і XR, допоможуть нам у найближчі роки, щоб зробити це більш реалістичним».

«Чи може вийти потужний продукт із даними, які збирає Facebook?»

Наголошуючи, що відчуття реалізму має посилюватися, щоб Metaverse більше входив у наше життя, Кючук сказав, що VR-технології повинні розвиватися, щоб цього збільшувати.

«Пристрої VR недостатньо доступні. Оскільки VR стає доступнішим, а технології VR/AR/XR далі розвиваються, метавсесвіт може все більше входити в наше життя. Найпозитивнішим у цьому плані є те, що Facebook з новою назвою Meta зробив дуже серйозний крок. Цей крок не тільки привертає увагу ігрових компаній у цьому напрямку, але й піднімає питання про те, чи можна створити продукт із сильним і реалістичним відчуттям з даних, зібраних у цій величезній мережі, членом якої є майже кожен із нас. ».

«Ігрові студії VR ще не привертають такої уваги, як студії мобільних ігор»

Генеральний директор Game Factory, яка підтримує понад 70 ігрових студій, заявив, що студії, які розробляють VR-ігри в Туреччині, мають проблеми з отриманням фінансових ресурсів.

«У Туреччині є багато ігрових студій, які займаються такими технологіями, як VR та AR. Оскільки ці ігрові студії приваблюють нішеву аудиторію, їм не приділяють стільки уваги, як студії мобільних ігор, тому у них можуть виникнути проблеми з фінансуванням та підтримкою. Як Game Factory, ми надаємо і будемо надавати всі види підтримки турецьким ігровим студіям, включаючи студії, які розробляють ігри VR. Зрештою, технологія VR дуже актуальна для ігрової індустрії та розвитку метавсесвіту».

«Існують онлайн-ігри, де торги здійснюються так само, як у реальному світі»

Говорячи, що Metaverse — це всесвіт, заснований на блокчейні, Кючук сказав: «Неправильно, коли згадується про блокчейн, на думку спадають лише монети». сказав.

«Наразі Metaverse здається всесвітом, де технології та блоки блокчейн можуть працювати в гармонії. Коли справа доходить до блокчейну, це, безумовно, не правильний підхід думати тільки про монети, але якщо ми подивимося на це реалістично, найбільшою причиною цього є торгівлі над метавсесвітом і валютою, яка буде використовуватися».

Стверджуючи, що гравці торгують в деяких онлайн-іграх так само, як і в реальному світі, Кючук підкреслив, що торги, які відбуватимуться в метавсесвіті, насправді відбуваються саме зараз.

«Торги, які будуть у Метавсесвіті, насправді відбуваються і зараз. Онлайн-ігри, які ми називаємо симуляторами або рольовими іграми (наприклад, WoW, New World), вже створили екосистему, ринок власних валют. Як і в реальному світі, у цих світах гравці можуть вести переговори, торгувати, заощаджувати, інвестувати та заробляти. Безсумнівно, що ця та подібні дії відбуватимуться також у метавсесвіті. Той факт, що валюта у метавсесвіті — це децентралізований токен/монета, яку можна обміняти на реальну валюту, може бути перевагою як для компаній, так і для користувачів».

«Ми повинні надати дітям належну освіту, щоб їх захистити від ризиків Метавсесвіту»

Говорячи про те, як дітей можна захистити від невідповідного вмісту в метавсесвіті та про обов'язки сімей у цьому відношенні, Кючук сказав: «Я не вважаю за правильним дивитися на Інтернет з таким страхом». сказав.

«По-перше, я не вірю, що Інтернет є чи може бути абсолютно безпечним для дітей. Так само, я вважаю, що не варто дивитися на Інтернет з таким страхом. Я також бачу багато нереальних проблем, особливо щодо ігор. Такі ризики, як зіткнення з предметами сексуального характеру або насильством, можуть виникнути в будь-який час, особливо в соціальних рольових іграх, таких як Roblox. Тому що в таких іграх ви можете спілкуватися з анонімними персонажами в будь-який момент».

За словами Кючука, замість того, щоб обмежувати своїх дітей, сім’ї повинні дати своїм дітям ту освіту, яку вони дають для зовнішнього світу, адаптувавши її до цифрового світу.

«Щоб захистити наших дітей від цих ризиків, ми повинні виховувати їх сучасними, а не тримати їх подалі від чудового веселого та творчого інструменту, як-от гра. Як вчасно сказати нашим дітям «Не розмовляй з незнайомими людьми». Якщо так було сказано, ми повинні адаптувати цю важливу освіту до наших днів. Це має бути тренування не лише в грі, а й в Інтернеті. «Будьте обережні, що ви публікуєте в соціальних мережах, не повідомляйте своє місцезнаходження скрізь, не відповідайте, якщо хтось, кого ви не знаєте, пише вам». як Якщо це стане одним із основних тренінгів, ми можемо виявити, що багато ризиків в Інтернеті є більш керованими та вирішеними».

Першим залиште коментар

залишити відповідь

Ваша електронна адреса не буде опублікований.


*